Chrome Pointer

Untuk Jakarta


Masyarakat kota Jakarta sampai saat ini masih dipusingkan dengan permasalahan macet yang ada setiap harinya dan banjir yang datang setiap tahunnya. Sudah banyak solusi yang dicanangkan pemerintah kota dan belum menunjukkan hasilnya. Entah itu karena rancangan yang hanya berjalan setengah-setengah atau memang tidak sesuai untuk diterapkan dengan kondisi Jakarta saat ini. Ditulisan ini, gw bakal share pendapat/saran tentang solusi bagaimana mengatasi banjir dan macet yang melanda ibukota.


pendapat/sarannya adalah:


  • Batasi secara signifikan produksi dan pemasaran kendaraan di Indonesia. Menurut gw salah satu sumber terbesar kemacetan ibukota, yaitu terus diproduksinya secara besar kendaraan yang ada di Indonesia.
  • Semakin tua sebuah kendaraan, maka semakin mahal pajak kendaraan tersebut bukannya malah semakin murah. Rata-rata kendaraan yang sudah tua juga menyebabkan polusi yang lebih banyak dibandingkan dengan kendaraan baru.
  • Seluruh angkutan umum itu seharusnya dikelola oleh pemerintah, bukannya oleh swasta atau perseorangan.
  • Adanya seleksi untuk menjadi supir angkutan umum, adanya gaji pokok untuk supir, adanya jadwal kerja, dan ada peraturan yang baku. Dan dengan dikelola oleh pemerintah jika salah satu supir melakukan tindak kejahatan atau melanggar peraturan yang berlaku dapat ditindak secara cepat karena pemerintah mempunyai data supirnya tersebut.
  • Jika sudah bisa dikelola pemerintah, maka kenakan tarif yang murah untuk angkutan umum. Dengan tarif yang murah diharapkan masyarakat lebih senang naik angkutan umum daripada membeli bensin untuk kendaraan pribadinya.
  • Perbanyak kendaraan angkutan umum, dan dilakukkannya pemeliharaan setiap kendaran secara baik. Angkutan umum yang bersih terawat bisa membuat penumpang lebih nyaman.
  • Perbanyak rute angkutan umum ke daerah-daerah yang belum ada angkutan umumnya.
  • Hapuskan kredit kendaraan bermotor. Dengan dihapusnya kredit kendaraan bermotor, masyarakat akan berpikir 2X untuk membeli sebuah kendaraan dan rentang waktunya akan lebih lama jika seseorang membeli sebuah kendaraan dan berencana membeli sebuah kendaraan lagi.
  • Premium hanya untuk angkutan umum dan pertamax untuk kendaraan pribadi. Solusi tersebut sudah bagus, seharusnya dijalankan dengan sebenar-benarnya dan diawasi dengan ketat. Jangan hanya berjalan 2 minggu kemudian kembali lagi ke kebiasaan lama. Dan coba dipisah stasiun pengisian untuk angkutan umum dan kendaraan pribadi.
  • Berhentikan secara tidak hormat untuk polisi-polisi yang dapat diajak “damai” saat seseorang melanggar peraturan lintas dan berkendara. Jadi tidak ada yang berani menerima uang damai, dan penggendara pasti takut melanggar peraturan.
  • Diperketatnya seseorang untuk mendapatkan SIM(surat izin mengemudi) serta hilangkan calo dan oknum-oknum yang terlibat didalamnya.
  • Kenakkan tarif yang mahal untuk tempat-tempat parkir kendaraan. Contoh, Rp 20.000 untuk mobil dan Rp. 10.000 untuk motor setiap jamnya.
  • Gusur pemukiman penduduk dipinggir sungai, bagi yang melawan dianggap telah melawan hukum. Tentu saja harus disertai ganti rugi yang sepadan, entah itu ganti rugi uang atau di alokasikan ke tempat lain.
  • Tersedianya tempat pembuangan sampah, kalau perlu ada disetiap RT/RW. Hal ini pun harus disertai pengelolaan sampah yang baik dari pemerintah.
  • Perbanyak kawasan hijau dijakarta. Ingat, kita jangan berpikiran untuk membuang air ke laut, tapi bagaimana kita menyerap air tersebut.
  • Stop pembangunan mall, kita perlu kawasan hijau bukan beton yang dibangun diatas tanah.
  • Pusatkan pembangun di luar Jakarta.



Tentu saja semua itu pasti ada konsekuensi dari setiap keputusan yang di ambil. Mari kita ubah main set mengenai kota yang modern, kota yang modern itu seharusnya yang sedikit polusinya, sedikit kendaraan, banyak ruang hijau tapi tetap dengan mobilitas kerja yang tinggi dan mengikuti arus perkembangan jaman. Gw yakin pasti susah majunya Jakarta dan bahkan Indonesia, jika masih banyak tikus-tikus di pemerintahan ini.

Itulah pendapat/saran gw untuk kota Jakarta. Entah tulisan ini dapat diterima atau tidak bagi anda yang membacanya, gw hanya ingin mengungkapkan apa yang ada dalam pikiran gw.

Modifikasi Cursor Blog


Mengubah bentuk Pointer Cursor didalam sebuah blog sangatlah mudah. Ada beberapa cara dimana kita bisa menggubah bentuk cursor di blog.

cara pertama..
  1. Log in ke blogger anda, buka account dashboard.
  2. klik "Template"
  3. kemudian klik "Edit HTML"
  4. kemudian paste code yang ada dibawah ini sebelum  </head>.
<style type="text/css">body, a:hover {cursor: url(http://cur.cursors-4u.net/cursors/cur-11/cur1054.cur), progress;}</style><a href="http://www.cursors-4u.com/cursor/2012/02/11/chrome-pointer.html" target="_blank" title="Chrome Pointer"><img src="http://cur.cursors-4u.net/cursor.png" border="0" alt="Chrome Pointer" style="position:absolute; top: 0px; right: 0px;" /></a>

code diatas diambil dari http://www.cursors-4u.com , banyak pilihan bentuk crusor yang bisa anda pilih sendiri sesuai selera.

cara kedua..
  1. Log in ke blogger anda buka account dashboard.
  2. klik "Layout"
  3. kemudian Pilih "add a gadget" lalu pilih "HTML/Java Script" dan paste-kan kode berikut untuk mengubah tampilan Cursor yang ada di blog anda:
<style type="text/css">body{cursor: url("http://i40.photobucket.com/albums/e233/to-corner-to-corner/456456.gif"), auto;}</style>

cara diatas menggubah cursor di blog anda tanpa mengubah cursor saat menyorot ke link. anda bisa mengganti bentuk cursornya dengan photo atau gif buatan anda sendiri dengan mengganti link yang ada dalam code diatas.

Algoritma Pemrograman



Apa itu algoritma???? 

Menurut Donald E. Knuth, algoritma dalam pengertian modern mempunyai kemiripan dengan istilah resep, proses, metode, teknik, prosedur. Algoritma adalah sekumpulan aturan-aturan berhingga yang  memberikan sederetan operasi-operasi untuk menyelesaikan suatu jenis masalah yang khusus. Menurut Rinaldi  Munir, algoritma adalah urutan langkah-langkah logis penyelesaian masalah yang disusun secara sistematis. 
Algoritma yang baik dan benar menurut Donald E. Knuth harus memenuhi kriteria-kriteria sebagai berikut:
  1. Program yang dibuat harus mempunyai batas.
  2. Setiap langkah harus didefinisikan dengan tepat atau pasti sehingga tidak memiliki arti ganda (ambigu).
  3. Memiliki masukan (input).
  4. Memiliki keluaran (output).
  5. Algoritma harus efektif.
Dari penjelasan diatas kita dapat menarik kesimpulan bahwa:
  • Algoritma adalah kumpulan langkah, artinya algoritma merupakan proses di dalam penyelesaian masalah.
  • Langkah-langkah dalam algoritma berhingga banyaknya, artinya langkah-langkah tersebut memiliki akhir. Algoritma tanpa akhir, bukanlah termasuk algoritma karena tidak memberikan solusi apapun.
  • Digunakan untuk menyelesaikan masalah matematika dan logika, artinya tidak semua masalah dapat diselesaikan dalam algoritma pemrograman. Algoritma ini hanya bisa digunakan untuk menyelesaikan suatu masalah jika masalah tersebut dapat diterjemahkan ke dalam bahasa logika dan matematika, karena pemrograman komputer pada dasarnya adalah persoalan logika dan matematika.
  • Algoritma adalah cara manusia untuk merangkai instruksi yang akan diberikan kepada komputer.
Itu sebabnya  semua orang yang belajar pemrograman komputer sangat dianjurkan memahami dulu algoritma. Dengan memahami sebuah algoritma pemrograman kita dapat lebih mudah mencari sebuah penyelesaian dari masalah yang ada dalam sebuah program.

Contoh sederhana mengenai algoritma yang dapat ditemui dalam kehidupan sehari–hari misalnya:

Membuat kopi panas
Bahan:
-1 sachet kopi
-1 gelas minum
-Sendok
-Gula
-Air panas
proses:
Robek kopi sachetnya, tuangkan kedalam gelas air minum, kemudian tuangkan 2 sendok gula, masukkan air panas, aduk merata dan kopi panas anda pun telah siap dinikmati.

Penulisan algoritma ada 2 bentuk, yaitu:


Flowchart

merupakan sebuah diagram dengan simbol-simbol grafis yang menyatakan aliran algoritma atau proses yang menampilkan langkah-langkah yang disimbolkan dalam bentuk kotak, beserta urutannya dengan menghubungkan masing masing langkah tersebut menggunakan tanda panah. Diagram ini bisa memberi solusi selangkah demi selangkah untuk penyelesaian masalah yang ada di dalam proses atau algoritma tersebut

Pseudocode
Pseudocode adalah deskripsi dari algoritma pemrograman computer yang menggunakan struktur sederhana dari beberapa bahasa pemograman tetapi bahasa tersebut hanya ditujukan agar dapat dibaca manusia. Biasanya yang ditulis dari pseudocode adalah variabel dan fungsi. Tujuan penggunaan utama dari pseudocod e adalah untuk memudahkan manusia dalam memahami prinsip-prinsip dari suatu algoritma.